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【白猫】斧職強化を考えよう!ミノブーメランか会心頻発が欲しい

2月はランサーが強化され、現状で最強職の名を欲しいままにしましたね。

シールド強化やジャストガードによってまず倒れる事の無い堅牢さに磨きがかかり、さらにアクションスキルの回転効率が圧倒的に増しましたからね。

不遇な職の強化をしたいと浅井プロデューサーは以前ニコ生で発言されていました。

その不遇な職とはランサーとウォリアーですが、ウォリアーの強化はどんなものが来るのでしょうか?

 

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【斧強化は何をすればいい?】

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これまでの職業強化は他の職と差別化する為の強化がされてきましたよね!

 

武闘家ならばチャージ攻撃で移動しながら攻撃し、回避中に攻撃にそのまま移るローリングアタックで機動力を強化。

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剣士はチャージで威力上昇の他、カウンターも持ちオーソドックスな職業を意識した使いやすさ。

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ランサーはシールド強化にジャストガードと鉄壁さをさらに磨きをかける。

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ではウォリアーは何処を強化すれば他職を差別化が計れるでしょうか?

私の考えは「攻撃力」その一言に尽きます。

他の追随を許さない圧倒的な攻撃力を強化すれば、差別化は出来るでしょう。

しかし、それだけでは絶対にウォリアーを使う人口は増えません!

なぜかというと「使い勝手が他の職に比べて悪い」という致命的な欠点があるからです。これは現状の環境を考えれば仕方の無い事です。

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ウォリアーの攻撃速度は非常に遅く現状快適にプレイ出来るとは言いづらい状態です。そんな中で攻撃力だけを上げても、焼け石に水状態なのです。

 

【ミノブーメランやクリティカルで差別化を】

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そこで私の意見なのですが、特殊な多段攻撃が出来るチャージアクションを持たせてSP回収効率を計るか、クリティカルを連発出来るようなチャージアクションが良いのではないかと考えています。

現状シールド持ちの厄介なカースタートルや、防御力が極端に高く属性ダメージ頼りのオサキのようなモンスターが厄介と言えます。

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コチラがカースタートル。

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コチラがオサキです。

勿論「属性+範囲攻撃で薙ぎ払える強力なキャラ(ツキミ・テトラ・プレミオ等)」がいれば済む話なのですが、これらの敵にウォリアーのチャージアクションを利用して殲滅出来るようにすれば、斧職を使う頻度が上がるのではないかと考えています。

例を上げるならば、多段攻撃ならば「ミノタウロスのブーメラン攻撃!」

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これでSPが回復出来れば、攻撃速度の遅さを補ってSP回収が出来ますからね。

 

それかパワーアップ系チャージを使い「クリティカル率1.5〜2倍」もしくは「10秒程度と短めながら必ずクリティカル発動」等がいいのではないでしょうか?

これならばシールドを持っていたり高防御力の敵相手にも、攻撃速度の遅さを感じさせない立ち回りが可能になるかと思います。

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※クリティカルダメージは防御力やシールドを無視してダメージを与えられます。

 

他にも攻撃速度やチャージで範囲攻撃等も考えましたが、これらが一番斧職を輝かせられると思います。

 

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1支配人 shihainin

「編集長の一言」

ここまで私の心のうちの妄想でしたがどうだったでしょうか?

ウォリアーのネックは攻撃力特化と言いながら既に他のキャラクターに攻撃力で負けている点と攻撃が遅くSP回収が面倒くさい点なんですよね。

しかしミノブーメランを実装するとブーメラン系のアクションスキルを持つキャラクターと被ってしまいますし…難しいですね。

おそらく来月に強化されると思いますが、どんな強化が来るのか今から楽しみです!

 

ひとりっこタイム