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【白猫】呪槍が16時に登場!シールド耐久−99%はデメリット無し?

今月に登場予定だった呪いシリーズの槍が、遂に今日の16時からイベント開催されます!

呪武器シリーズは被ダメージが倍増し、その代わりにステータスも倍増するというピーキーな仕様の為使いどころが問われますが、その力は強大であり無課金でも取れるという魅力があります。

しかし、これは…どうなんでしょうか?

 

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【呪槍の詳細が判明!】

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本日2月5日16時より、呪いの槍のイベントが開催されます。

誰もが気になっているのは、どんな能力なのかという事ですよね?

そのスキルはコチラ!!

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なるほど、やはり想像通りHP維持でステータスが倍増するようですね。

 

・HP80%以上で攻撃防御会心100%強化

・シールド耐久値−99%

・被ダメージ1.5倍

 

大体のスキル構成は想像していたとはいえ、シールド耐久値がほぼ無くなるとは想像していませんでした。

一見しただけではランサーの強みであるシールドが無くなってしまい使いにくいという印象を抱いてしまいましたが、よくよく考えてみるとそこまでマイナスなスキルでもないのです。

 

【シールド耐久マイナスは影響が少ない?】

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ランサーは強化され、ジャストガードと言う機能が追加されましたよね。

敵の攻撃に合わせてタイミング良くガードすると、敵の攻撃を無効化しSPを回復すると言うチート性能のアクションです。

これにはシールド耐久は全く関係ありませんからね。

そもそもシールド耐久値は防御力の約3分の1程度と言われています。

防御力300のキャラクターならば、シールド耐久値は100と言う事ですね。

つまり99%ダウンという事は、シールド状態で1ダメージ食らうと破られてしまう計算です。

しかしシールド耐久値が必要なのは、敵の連続攻撃や囲まれた際に波状攻撃を仕掛けられた時で、これらはアクションスキルの無敵時間を使えば回避は可能です。

ランサーでシールドを多用していた方にとっては慣れが必要ですが、シールドガードでゴリ押しでもしない限りは致命的なデメリットとは思えません。

特に最近恐ろしく強いと評判のアーモンドピークには抜群の相性でしょうね。

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ジャストガードを失敗するとシールドを簡単に突破されてしまいますが、逆に今こそジャストガードを練習する良い機会なのではないでしょうか?

 

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1支配人 shihainin

「編集長の一言」

状態異常攻撃や敵の掴み攻撃(デンジャラスアタック)を回避するのにジャストガードを狙わなければならないという面倒臭さが残りますが、威力を追求するならばこれ以上の槍は現状存在しないでしょう。

タイムアタック等で速攻でクリアする必要があったり高速周回したいクエスト等には最高の武器ではないでしょうか?

もうすぐ実装ですが、今から楽しみですね!

 

この記事を書いた人

ノリ
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ひとりっこタイム編集長のノリです。


趣味はアニメやゲームなどで、
最近はスマホアプリに情熱を注いでいます。
スマホアプリの近況や攻略などを個人的な独断で書いていったりします。
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